ترنج

در مورد

گیمر

در فرارو بیشتر بخوانید

۳۳ مطلب

  • به دلیل تحریم، مجبوریم برای استفاده از بعضی پلتفرم‌ها از فیلتر شکن استفاده کنیم. مشکل دیگری که گیمر‌های جوان با آن رو به رو هستند خرید بازی و آیتم‌های داخل بازی است.

  • «چین علاقه قابل توجهی را به بازارِ بازی‌های ویدئویی از خود نشان می‌دهد. برخی از ناظران و تحلیلگران معتقدند که این مساله خبری بدی برای دنیای گِیمر‌ها (علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه ای) است».

  • سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، ۳۵ دقیقه در روز است (البته در صورتی‌که به‌ازای هر ایرانی، سرانه مصرفی مشخص کنیم)؛ و از بُعد جمعیت، از هر صد ایرانی، ۳۸ نفر بازی می‌کنند. البته باید توجه داشت که بازیکنان، روزانه به‌طور میانگین ۹۳ دقیقه بازی می‌کنند.

  • برای اینکه بازی‌های شما خوب به نظر برسند، ضروری است که صفحه نمایشی با وضوح بالاتر داشته باشید. از همه مهمتر، صفحه‌های مدرن تلفن‌های مخصوص بازی نیز با پشتیبانی از ۹۰ Hz یا ۱۲۰ Hz ارائه می‌شوند. نرخ تازه سازی بیشتر می‌تواند در بازی‌هایی که هر فریم هنگام تصمیم گیری در ثانیه ثانیه حساب می‌شود، مفید باشد.

  • گزارش یکی از فروشگاه‌های ایرانی دانلود اپلیکیشن حاکی از آن است که طی ۶ ماه اول امسال بازی‌های موبایلی با رشدی معادل حدود ۷۰ درصد در صدر علایق مردم به بازی‌های دیجیتال قرار گرفته است. همچنین آمار‌ها نشان می‌دهد که تنها از اول اسفند ۹۸ تا ۱۵ فروردین بازی‌های موبایلی ۱۰۷ میلیون بار دانلود یا به‌روزرسانی شده‌اند.

  • یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های یک اثر ترسناک روایتی است که بازی آن را تعریف می‌کند. بازی Detention مربوط به حکومت نظامی کشور تایوان در سال ۱۹۶۰ است و شما در بازی کنترل دو دانش‌آموز را برعهده دارید که برای کشف یک حقیقت وارد یتیم‌خانه‌ای قدیمی می‌شوند. پس از ورود به این یتیم خانه طولی نمی‌کشد که متوجه حبس شدن خود در این مکان می‌شوند.

  •  ۳۲ میلیون نفر بازیکن بازی‌های دیجیتال در کشورند که ۶۲ درصد آ‌نها مرد و ۳۲ درصدشان زن هستند. طبق این آمار، از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۸ نفر بازیکن این بازی‌ها هستند.

  • قسمت دوم بازی «آخرین ما» به عنوان برنده بزرگ مراسم سال ۲۰۲۰ معرفی شد. اثری که موفق شد در رقابت با تعدادی از بهترین‌های یک سال اخیر، جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کند.

  • اگر کسی از یک فیلم، سریال یا بازی ویدئویی ترسناک نترسد، اصلا از آن لذتی نمی‌برد. دوست داشتن یک اثر ترسناک بدون ترسیدن، مثل دوست داشتن یک فیلم اکشن بدون علاقه داشتن به صحنه‌های اکشن است. در نتیجه باید پذیرفت که آدم‌های زیادی در جهان وجود دارند که از ترسیدن لذت می‌برند و هرچه بیشتر می‌ترسند و اذیت می‌شوند، بیشتر هم مشتاق لمس وحشت در آثار مختلف هستند.

  • یوبی‌سافت مسیر خود را برای پیشبرد سری اسسینز کرید انتخاب کرده و با عرضه والهالا، گام‌های خود در این مدار را محکم‌تر برداشته است. علی‌رغم حل مشکلاتی نظیر ماموریت‌های فرعی که در یکی، دو شماره اخیر وجود داشتند و این‌بار رفع‌ورجوع شده‌اند، مسائل ریزودرشت دیگری همچنان در بازی خودنمایی می‌کنند که باعث شده محصول نهایی تا مرز بی‌نقص بودن، فاصله‌های بسیار زیادی داشته باشد.