افتتاحیۀ Spider-Man ۲ چشمانداز و هدفی مشابه با بازی اول دارد و آن گسترش فهرست شروران است، بدون آن که دخالتی قابل توجه در قالب روایی (پِیرنگ) و خط اصلی داستان داشته باشد؛ شروری که زرق و برق به بازی بدهد، اما گرهای جدید برای روایت «خط اصلی» به وجود نیاورد.
انواع بازیها، سرگرمیها و حتی محیطهای بازی، از گذشته تا امروز، یکی از مهمترین مواردی هستند که بر شکلگیری طرز تفکر، خلاقیت، فعالیتهای بدنی، تمرکز، شناخت محیط و تعاملات اجتماعی کودکان و نوجوانان تاثیر زیادی دارد. شاید با کمی تعمیق در مسئله «بازی» و مقایسه انجام آن به دو صورت سنتی و مدرن، بتوان به این نتیجه رسید که امروزه بازیها و محیطهای بازی به شدت تجاریسازی شده و بیشتر تبدیل به امور صرفا سرگرمی شدهاند.
در صنعت سرگرمی و بازار بازی به صورت مدرن، کمتر به مهارت آموزیهای اجتماعی و فکری…
فرض کنید شما همراه با ۱۲ نفر دیگر در جریان جنگ اسیر شده اید. همه شما را در یک مزرعه جمع میکنند و یک اسلحه به شما میدهند و میگویند یک دایره تشکیل دهید. قانون بازی ساده است نفر سمت چپی خود را باید بکشید
مایکل زمانی که با روانپزشک خود رو به رو شود، اتفاقاتی که شما با این شخصیت رقم زده باشید را شروع به تعریف کردن میکند، به طور مثال اگر با ماشین به آدمی برخورد کرده باشید وقتی با دکتر ملاقات کنید، مایکل دقیقا این حوادث را برای روانپزشک خود تعریف میکند.