ترنج

در مورد

بازی رایانه ای

در فرارو بیشتر بخوانید

۱۵ مطلب

  • وزیر فرهنگ با اشاره به اینکه باید در حکمرانی فرهنگی جریان بازی‌های رایانه‌ای را تبدیل به فرصت کرد، افزود: ما باید از جریان مهم بازی‌های رایانه‌ای در حکمرانی فرهنگی به یک فرصت تبدیل کنیم. به همین خاطر و ناظر به این اهمیت، بعد از چند سال وقفه، مسابقه یک میلیون نفری از عید قربان تا ۱۷ ربیع الاول طراحی شد تا نوجوانان و جوانان بدرخشند.

  • بیش از سه هزار نفر از دوست‌داران و توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی به مدت هشت هفته در جشنواره «گیمرز ۸» عربستان سعودی‌ شرکت‌ می‌کنند. «گیمرز ۸» در سه بخش موزه بازی‌های ویدیویی، برنامه‌های آموزشی و مسابقات بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند. عربستان سعودی با سرمایه‌گذاری ۳۸ میلیارد دلاری درنظر دارد به قطب اول صنعت بازی‌های رایانه‌ای در جهان تبدیل شود.

  • محمدمهدی اسماعیلی: این افراد روزانه بیش از یک ساعت و نیم وقت خود را صرف بازی های رایانه ای می کنند بطوری که ذهن این نوجوانان و جوانان امروزه دچار چالش حقیقت و مجاز شده است.

  • «ملت "تیله‌بازی" دوست ندارند»، این اولین خبر بدی بود که کژوال‌کمپ برای این بازی‌ساز داشت. اما تحلیل بازی که او در این مسابقات یاد گرفت، خیلی به دردش خورد. اصلاً او آمده تا از تجربه بازی‌های استفاده کند. اینجا با گیم‌آنالیتیک آشنا شد و فهمید آنقدر محل ورود و خروج و نشانه‌های بازی را کم‌رنگ می‌گذاشته که کاربر گیج می‌شده و زود عطای بازی را به لقایش می‌بخشید.

  • آتوسا کلاً دل پری دارد؛ از سخت بودن ورود به بازار تا سلیقه عجیب و غریب عشقِ بازی‌های ایرانی! هر چه فکر می‌کند، سر درنمی‌آورد چرا مردم یک سری بازی‌ها را آنقدر دوست دارند. فقط می‌داند ملت بازی‌های خارجی را بیشتر دوست دارند.

  • ابداع تازۀ شرکت «نینتندو» به کاربر این امکان را می‌دهد تا با صفحات از پیش طراحی‌شدۀ مقوایی، بازی هیجان‌انگیز و مورد علاقۀ خود را بسازد. این بازی رایانه‌ای خلاقانه، به افزایش خلاقیت و الهام‌پذیری افراد کمک خواهد کرد.

  • مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره چالش «نهنگ آبی» توضیحاتی ارائه کرد.

  • یک پژوهش جدید نشان می‌دهد کودکانی که دارای مشکل تنبلی چشم یا آمبلیوپی(اصطلاح پزشکی برای این بیماری) هستند می‌توانند بینایی خود را با یک بازی جدید که توسط شرکت اپل توسعه یافته بهبود بخشند.

  • اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای همان استفاده بیش از حد و یا اجباری از بازی‌های رایانه‌ای گفته می‌شود که موجب تداخل در زندگی روزمره افراد در سنین مختلف خواهد شد.